Réanimé


Origine : Origine de la race réanimée choisie
Divinité vénéré : Chryseis Immortelle de la mort ou Ancienne Divinité vénéré

Don :

  1. Résistance Physique : En tant qu’êtres réanimés, ils possèdent une endurance accrue à la douleur et à la fatigue physique.
  2. Longévité Prolongée : La magie nécromantique leur confère une existence prolongée au-delà de leur vie naturelle.
  3. Libération du Libre-Arbitre : Certains Réanimés ont réussi à briser les chaînes de la servitude et à agir selon leur propre volonté.
  4. Immunité aux Maladies : En tant que morts-vivants, ils sont généralement immunisés contre les maladies et les poisons qui affecteraient les vivants.
  5. Connaissances Passées : Bien que leur mémoire puisse être fragmentée, certains Réanimés conservent des souvenirs ou des compétences de leur vie antérieure. (Don de la race d’origine)
  6. Force Accrue : Certains Réanimés, en particulier ceux ayant été de puissants guerriers dans leur vie antérieure, peuvent posséder une force physique supérieure à la normale.
  7. Sensibilité à la Magie Nécromantique : Une réceptivité accrue ou une connexion à la magie nécromantique, leur permettant parfois de ressentir ou d’interagir avec d’autres formes de magie noire.
  8. Régénération Limitée : Une capacité de guérison ou de régénération plus lente que celle des vivants, mais plus efficace que chez les mortels ordinaires.
  9. Apparence Intimidante : Leur apparence de mort-vivant peut être intimidante ou effrayante pour les vivants, leur donnant un avantage psychologique dans certaines situations.
  10. Affinité avec les Ténèbres : Une certaine aisance dans les environnements sombres ou nocturnes, reflétant leur nature de créatures des ténèbres.

Les Réanimés de Tjurhane sont une race fascinante et tragique, née de la sombre magie du mage noir et de la nécromancie de Khanos. Ces êtres, autrefois morts et désormais ramenés à une sorte de vie par la magie noire, sont une mosaïque de mémoires et d’identités passées, piégées dans des corps qui ne sont plus les leurs.

La majorité des Réanimés restent sous le contrôle impitoyable du mage noir, utilisés comme des pions dans ses desseins maléfiques. Privés de leur volonté et de leur libre arbitre, ils sont forcés d’obéir aux ordres, devenant des instruments de guerre et de terreur. Ce sort tragique souligne l’horreur de la nécromancie et les dangers de la manipulation des morts.

Cependant, un phénomène remarquable a émergé parmi certains de ces Réanimés : la reconquête de leur libre-arbitre. Ces individus, par une force de volonté ou un miracle inexpliqué, ont réussi à briser les chaînes de leur servitude et à agir de nouveau selon leur propre volonté. Bien que toujours prisonniers de leurs corps réanimés, ils cherchent désormais à donner un nouveau sens à leur existence prolongée.

Il est intéressant de noter que certaines races, telles que les Eldars, les Démons, les Nymphes, ainsi que les grands paladins et prêtres de Laeloria, sont absents parmi les Réanimés. Cette exemption pourrait être due à leur nature divine, à des protections magiques ou à une résistance intrinsèque à la nécromancie.

Parmi les Réanimés, on trouve aussi des aventuriers et des guerriers autrefois morts, désormais réanimés par la magie nécromantique de Khanos. Ces individus offrent un aperçu poignant de l’étendue et de la puissance de cette magie noire, ainsi que des conséquences tragiques qu’elle entraîne.

Dans l’univers de Tjurhane, les Réanimés représentent le conflit entre la vie et la mort, la liberté et la servitude. Leur existence soulève des questions morales et éthiques profondes sur la manipulation de la vie et de la mort, tout en offrant des histoires de résilience, de lutte pour l’autonomie et la redéfinition de soi contre les plus sombres des adversités.

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